Pflanzen gegen Zombies Wiki
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Die Kartoffelmine ist eine explosive Pflanze. Sie ist eine der billigsten Pflanzen im Spiel, benötigt jedoch 15 Sekunden um sich aufzuladen, nachdem man sie gepflanzt hat. Sie explodieren wenn ein Gegner ihr Feld betritt, wobei sie nur dieses sprengen können. In der Regel werden dabei nur die Zombies vernichtet, die sich unmittelbar vor der Kartoffelmine befinden. Möchte man einen Gargantua mit Kartoffelminen sprengen, benötigt man wie bei allen explosiven Pflanzen zwei Exemplare dieser Art.

Eintrag im Vorstadt-Lexikon[]

Sie haben große Kraft, brauchen aber Zeit zum Aufladen. Pflanze sie in einiger Entfernung vor Zombies. Sie explodieren bei Kontakt.

Die Kartoffelmine gilt als faul, weil sie alles immer auf den letzten Drücker tut. Sie selbst sagt dazu nichts. Sie grübelt über die beste Geldanlage nach.

Plants vs. Zombies 2[]

Eintrag im Vorstadt-Lexikon[]

Kartoffelminen explodieren bei Kontakt, brauchen aber Zeit zum Aufladen. Pflanze sie in einiger Entfernung vor Zombies.

Nutzung: einmalig, verzögert
Reichweite: Kontakt


Ob du es glaubst oder nicht, SPUDOW! ist nicht über Nacht entstanden. Die Kartoffelmine hat mehrere krasse Sprüche ausprobiert, daran gefeilt, sie wieder verworfen und schließlich entschieden, beim Altbewährtem zu bleiben.

Spezialdünger-Effekt[]

Erschafft zwei neue Kartoffelminen und kommt sofort aus dem Boden.

Entwicklung[]

Level 1 2 3 4 5 6 7
Sonnenkosten 25 25 25
Ausdauer 300 500 600
Aufladen 20 16 14
Zeit zum Bewaffnen 14 13 13
Schaden 1800 2175 2325
Samen bis zur

nächsten Entwicklung

3 75 125


Plants vs. Zombies 3[]

Die Kartoffelmine ist eine Fallenpflanze, die der Spieler erhält, nachdem er Etage 15 des Turms des Verschlingens geschafft hat.Sie1 Sonne und explodiert, wenn sich ein Zombie nähert und fügt den Zombiues schweren Schaden hinzu. Er braucht jedoch Zeit, um sich aufzuladen. Im Gegensatz zur Kartoffelmine in Pflanzen gegen Zombies und Plants vs. Zombies 2 kann die Kartoffelmine beim Aufladen weder gegessen noch aufgeladen werden.

Strategie[]

Weil sie so billig sind ist die Kartoffelmine in den ersten Levels sehr effektiv. Danach wird es schwieriger mit der Mine zu arbeiten, weil sie 15 Sekunden benötigt um sich zu aktivieren. Man sollte sie stets mindestens drei Felder vor Zombies (mit langsamen Tempo) pflanzen. Bei schnelleren Zombies hingegen (Football-Zombie usw.) viel weiter nach hinten.

Um die Funktion der Kartoffelmine zu maximieren, sollte sie immer hinter einer Wall-Nuss, Hochwall-Nuss oder einem Kürbis liegen. Somit hat sie genug Zeit sich zu aktivieren und hält zusätzlich noch die Stabhochsprung-Zombies auf. Ausserdem ist sie auch in Levels geeignet, die Gräber enthalten. Somit ist es ein Kinderspiel die auferstehenden Zombies zu besiegen.

Die Kartoffelmine ist auch effektiv gegen die Buddel-Zombies, da sie auch explodiert, wenn dieser Zombie sich unter der Mine befindet. Das klappt natürlich nur wenn die Mine schon aktiviert ist, andernfalls wird sie vom Buddel-Zombie gefressen.

Die Kartoffelmine ist geeignet, um sie während dem Aufbauen von Sonnenblumen am Anfang eines Spiels zu benutzen, um die ersten einzelnen Zombies abzuwehren und Sonnen zu sparen für neue Sonnenblumen. Man kann bis zu 3 Zombies nur mit Kartoffelminen erledigen, danach sollte man aber andere Pflanzen benutzen, da dann mehrere Zombies auf einmal kommen. In Verbindung mit einer Imitator-Kartoffelmine kann man noch mehr Zeit zum Sammeln von Sonnen bekommen.

Trivia[]

  • Wenn Kartoffelminen mit Kürbissen geschützt werden, können manche Zombies dennoch die Mine auslösen, ohne den Kürbis zu fressen, weil die Hitboxen unterschiedlich groß sind. (z.B. beim Football-Zombie)
  • Die Kartoffelmine ist eine der drei Pflanzen, die ihre Form ändert, ohne die Interaktion mit einem Zombie.
  • Kartoffelminen können von Bungee-Zombies entfernt werden, wenn sie nicht aktiviert sind. Anderenfalls wird der Zombie sterben, da eine aktivierte Mine explodieren wird.
  • Im Zengarten und den Dach-Levels ist die Kartoffelmine etwas zu groß für den Blumentopf.

Bildergallerie[]

Pflanzen gegen Zombies

Pflanzen gegen Zombies 2





Pflanzen in Plants vs. Zombies 2

Haus des Spielers: Erbsenkanone Sonnenblume Wall-Nuss Kartoffelmine
Altes Ägypten: Kohlapult Blumerang Eisbergsalat Grabfresser Pack Choi Duplinator Doppelsonnenblume
Piratensee: Kornapult Kornapult Drachenmäulchen Stachelkraut Federbohne Kokosnusskanone Triplinator Stachelstein Kirschbombe
Wilder Westen: Knallerbse Chilibohne Erbsenhülse Blitzschilf Melonapult Hochwall-Nuss Wintermelone
Ferne Zukunft: Laserbohne Wehblatt Zedrate E.M. Pfirsich Unend-Nuss Vergrößerungsgras Feldrübe
Mittelalter: Sonnenpilz Pustepilz Stinkpilz Sonnenbohne Magnetpilz
Riesenwellenstrand: Seerosenblatt Schlingtang Bowlingknolle Guakodil Bananenwerfer
Frostbeulen-Höhlen: Heiße Kartoffel Paprikatapult Mangold-Mangler Zwierbel Rotorübe
Verlorene Stadt: Roter Stachler A.K.E.E. Endurian Stinkeblüte Goldblatt
Neon-Mixtape-Tour: Fette Beete Lauer-Sellerie Eigenthymian Knoblauch Sporenpilz Intensiv-Karotte
Jurassisches Moor: Urzeit-Erbsenkanone Urzeit-Wall-Nuss Parfümpilz Urzeit-Sonnenblume Urzeit-Kartoffelmine
Moderne: Mondblume Nachtschatten Schattenpilz Schattenlupfer Friemel
Epischer Auftrag: Goldblüte Elektro-Ribisel Aloe
Premium: Imitator Matschkürbis Apfelmörser Zunderholz Jalapeño Sternfrucht Holly-Barriere Hypno-Karfiol Hagelzuckererbse Hypnopilz Ringelblume Erbs-Nuss Powerlilie Schnapper Krötenpilz Kaktee Blühendes Herz Erdbeerbömbchen Elektro-Blaubeere Kürbislaterne Heiße Dattel Traubenschuss Eis-Drachenmäulchen Schrumpf-Veilchen Fluchtwurzel Wasabi-Peitsche Sprengnuss Kiwibiest Granatenapfel Geist-Peperoni Lenkdistel Süßkartoffel Saftling Hurrikohl Feuer-Erbsenkanone Lava-Guave Pusteblume

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