Pflanzen gegen Zombies Wiki
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Far Future Lawn

Spielfeld in der Fernen Zukunft

Die ferne Zukunft ist die vierte Welt in Plants vs. Zombies 2 und kann erst mit einem Weltschlüssel oder durch kauf mit realem Geld freigeschaltet werden. Neu in dieser Welt sind die Power Felder, diese werden erst aktiv, sobald man eine Pflanze darauf plaziert. Gibt man Dünger zum Beispiel auf eine Pflanze auf dem X Feld, bekommen alle Pflanzen die auf

Zukunft

Ferne Zukunft Welt

anderen X Feldern stehen, ebenfalls den Düngereffekt. Solche Felder sind verstreut. Ein Großteil der Zombies greift mit Maschinen und Technik an. Doch dafür erhält man neue Pflanzen.    

Auch die ferne Zukunft enthält 25 Tage/Level.

Herausforderung und Aufgaben[]

Genau wie in anderen Welten kommen hier Aufgaben in Herausforderungen die man erfüllen muss, um weiter zu kommen. Folgende Aufgaben müssen erfüllt werden:

Sonnenbomben[]

Hier stehen keine Sonnenblumen zur Verfügung. Dafür gibt es Sonnenbomben, diese sind lila und werden am Boden gelb. Berührt man die lila Sonnen, werden Zombies und Pflanzen beschädigt. Wenn sie gelb werden, erscheint ein Geräusch und man kann sie ohne Probleme aufsammeln. Rasenmäher stehen zur Verfügung.

Brutale Welle[]

Hier werden viele starke Zombies kommen und die benutzbaren Pflanzen werden vorgegeben. Sobald dieses Level abgeschlossen ist, bekommt man einen Schlüssel. Damit kann man eine neue Welt freischalten ohne Geld bezahlen zu müssen.

Schutzpflanzen[]

Hier müssen bestimmte Pflanzen beschützt werden. Die Mission ist fehlgeschlagen, wenn eine der Pflanzen von einem Zombie gefressen wird, oder ausgepflantzt wird.

Verteidigung pflanzen[]

Ihr habt eine gewisse Anzahl an Sonnen und müsst damit eure Verteidigung plazieren, das Level ist gewonnen wenn du überlebt hast.

Vorgegebene Pflanzen[]

Hier werden verschiedene Pflanzen vorgegeben, manchmal bevor man eine bestimmte Pflanze erhält ist diese dann als "Totourial" dabei.

Sonnen sammeln[]

Um diese Mission zu erfüllen, müsst ihr eine bestimmte Anzahl an Sonnen sammeln. Dafür eignen sich Doppelsonnenblumen (mit Spezialdünger). Die Mission ist fehlgeschlagen, wenn ihr am Ende des Levels zu wenig Sonne habt.

Pflanzenbegrenzung[]

In solchen Leveln dürft ihr nur eine begrenzte Anzahl an Pflanzen haben. Sobald eine Pflanze entfernt wird, könnt ihr wieder eine neue plazieren. Die Mission ist fehlgeschlagen wenn ihr zu viele Pflanzen plaziert.

Sonnengrenze[]

Bei diesen leveln dürft ihr nur eine begrenzte Anzahl an Sonnen ausgeben. Pflanzen die ihr entfernt, werden nicht zur Sonnenkasse hinzugefügt. Die Mission ist fehlgeschlagen wenn ihr zu viel Sonne benutzt.

Pflanzenerhaltung[]

In diesem Level dürft ihr nur eine begrenzte Anzahl an Pflanzen verlieren. Pflanzen die nach oder während dem Benutz verschwinden zählen als Verlust, sowohl wie die Verwendung von Eisbergsalat, Wehblatt und dem E.M. Pfirsich. Die Mission ist fehlgeschlagen wenn ihr zu viele verliert.

Fliessbandlevel[]

Hier muss man, ähnlich wie bei Vorgegebene Pflanzen, mit vorgegeben Pflanzen sein Haus verteidigen. Die Pflanzen werden aber im Laufe der Zeit angeliefert. Es findet keine Sonnenproduktion statt.

Neue Zombies und Pflanzen[]

Zombies[]

Nähere Informationen und eine Liste aller Zombies findest du hier.

  • Zukunftszombie: Normaler Zombie in Mumien Design
  • Pylonen-Zukunftszombie: Doppelt so zäh wie normaler Zombie
  • Eimer-Zukunftszombie: Hervorragender Schutz
  • Flaggen-Zukunftszombie: Durchschnittzombie
  • Raketenrucksack-Zombie: Fliegen über niedrige Pflanzen, schwach gegen Wehblatt und Hochwall-Nuss
  • Schild-Zombie: Schild schützt Zombies herum vor Schäden, wird vor Nüssen ausgeschaltet
  • Käferbot-Wicht: Erscheinen zufällig zwischen Wellen, werden vom Gargantua geworfen
  • Robo-Pylonen-Zombie: Sehr starker Schutz vor Angriffen
  • Disco-Tron 3000: Sehr starker Schutz, beschwört Disco-Raketenrucksackzombies
  • Disco-Raketenzombies: Fliegen über kleine Pflanzen , schwach gegen Wehblatt und Hochwallnuss
  • Mecha-Football-Zombie: Schiebt Pflanzen nach links, von dem Spielfeld weg geschobene Pflanzen verschwinden
  • Gargantua Prima: Zerquetscht Pflanzen, schießt Laser, wirft Käferbot, EM Pfirsich schaltet ihn kurz aus
  • Zombot-Zukunftstrom: Raketen zerstören Pflanzen und Power-Felder

Pflanzen[]

Eine Liste aller Pflanzen und ihre Kosten findet ihr hier.

{ }= Dünger Upgrade

  • Laserbohne:Laser trifft alle Zombies in einer Reihe {ein großer Laser mit One-hit Effekt (außer Gargantua)}
  • Wehblatt: Pustet fliegende Zombies weg
  • Zedrate: Schießt starke Plasmakugeln, braucht Zeit zum Aufladen {Kugel wirft alle Zombies weg, geht aber an Maschinen kaputt}
  • E.M. Pfirsich: Schaltet alle Maschinen aus, Hitkill bei Raketenrucksack-Zombies
  • Unend-Nuss: Schwächer als Wallnuss, gewinnen aber Gesundheit {Wand in alle Reihen}
  • Vergrößerungsgras: wandelt Sonne in starken Blitz um {Visiert nächsten Zombie an, saugt Kraft aus Sonnenblumen für stärkeren Angriff}
  • Feldrübe: Erzeugt Powerfeld, Preis verdoppelt sich nach Benutzung (anfangs 0 Sonnen, dann 250, dann immer Verdopplung)

Walkthrough[]

Siehe Ferne Zukunft/Walkthrough(englisches Wiki)Bildergallerie
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